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[1444] 名前:
みやまさ
投稿日:
2024/01/23 01:23:04
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]
1443さん
ご報告ありがとうございます。次の更新で修正しておきます。
[1443] 名前:
(匿名)
投稿日:
2024/01/22 20:18:01
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]
いつも楽しませてもらっています。
2点ほど気づいた点を報告します。
一般防具になったTシャツが「ありふれた」アイテムではないようです。obj_kind.cでレアに指定されています。
実行中のクエスト一覧で連続昏睡事件Iの依頼文が途中で途切れてターゲットや確保すべきアイテムがわからなくなっています。
[1442] 名前:
みやまさ
投稿日:
2023/12/17 15:00:28
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]
1441さん
ご指摘ありがとうございます。
次の更新で修正しておきます。
[1441] 名前:
(匿名)
投稿日:
2023/12/17 10:52:12
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]
ヘルプファイルのtraceclas.txtについて、v2.0.13(231125)によるパラメータ調整が反映されていないようです。
[1440] 名前:
みやまさ
投稿日:
2023/12/02 09:53:23
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]
1439さん
矢と同じになるかどうかは分かりませんが検討してみます。
少し時間がかかります。
[1439] 名前:
(匿名)
投稿日:
2023/12/01 20:53:28
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]
投擲武器となる針の強化についてですが、
矢と同じ値段にはできないでしょうか?
[1438] 名前:
1435
投稿日:
2023/11/29 20:00:54
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]
そうだったのですね。了解です。
お騒がせしました。
[1437] 名前:
みやまさ
投稿日:
2023/11/29 07:36:37
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]
1435さん
「真・敗北」はスーパー貧乏神状態でJを倒すとなりますので仕様通りです。
一度も憑依せずに勝ったらスコア3倍になりますがそれは「真・敗北」とは別です。
ややこしくて済みません。
[1436] 名前:
1435
投稿日:
2023/11/29 05:07:40
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]
>真*敗北*の称号は憑依を一度も行っていなければ獲得できない
訂正。「一度も憑依せずに真*勝利*すると、真*敗北*」ですね(wikiの記述ですが)。
[1435] 名前:
(匿名)
投稿日:
2023/11/29 02:35:16
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]
http://www.miyamasa.net/score/savefiles/005338_20231129_021823.txt
依神紫苑でサーペントを倒して引退したのですが、何度も憑依を行っていたのに「真・敗北」の称号を得ました。真*敗北*の称号は憑依を一度も行っていなければ獲得できないとのことなので、おかしなことになってしまっています。憑依回数はdumpにきちんと記録されているようですが……。
素人なので技術的なことはわかりませんが、途中からゲームフォルダをコピーして別のディレクトリ(Dドライブからデスクトップに)に移してプレイしていたのがもしかしたら影響しているかもしれません。こちらの不手際でしたら申し訳ないです。
憑依を行っていたのに憑依禁止プレイと同等のスコアと称号を得てしまっていますから、送信されたスコアデータに問題があれば、必要であれば文言やデータの修正や削除をしていただいても構いません。
私としてはスコアについて何か措置を要求するわけではないのですが、とりあえずバグ報告と、送信したものが何か不正なスコアになってしまっているという報告だけさせていただきます。
[1434] 名前:
みやまさ
投稿日:
2023/11/25 23:43:10
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1432さん
経験値ペナルティが正しいです。
ご指摘ありがとうございます。修正しておきます。
1433さん
ご報告ありがとうございます。確認します。
[1433] 名前:
(匿名)
投稿日:
2023/11/25 20:26:08
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]
アビリティカード『打ち出の小槌』について軽微?な不具合に遭遇しました。
まず『小槌』を所持した状態で発動し、アイテム欄で『小槌』よりも上にあるアイテムを換金します。
するとアイテムの位置がずれるのですが、『小槌』が充填中にならず、元々『小槌』のあった位置にずれてきたアイテムが充填中になります。
アイテムの種類に関係なく(充填中)の表示が付きますが、特に使用に問題はないようです。
[1432] 名前:
(匿名)
投稿日:
2023/11/25 16:00:04
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]
更新お疲れ様です。
今回改訂履歴に記載された内容で、
→・修験者25%→45%
以下の内容はスコア倍率でなく経験値ペナルティですよね?
[1431] 名前:
みやまさ
投稿日:
2023/11/23 18:50:46
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]
1430さん
ご報告ありがとうございます。処理を見直してみます。
[1430] 名前:
(匿名)
投稿日:
2023/11/23 04:18:55
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]
仕様かもしれませんが
44階ランダムクエストの対象が友好的となっていました。
危険すぎるバックダンサー『爾子田 里乃』(レベル47, 軽傷, 友好的)
HPを減らされ離脱したら、勝手にクエスト達成となりました。
[1429] 名前:
(匿名)
投稿日:
2023/11/21 21:48:39
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]
ごめんなさい、踊るの欄に倍率が書いてありましたね
ダメージ倍率なのかダイス倍率かはわかりませんが、失礼しました。
[1428] 名前:
(匿名)
投稿日:
2023/11/21 21:10:36
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丁礼田舞でプレイしてますが、踊ることで強化された配下の攻撃力は何処かで見れますか?
それとも、体感で判断するしかありませんか?
[1427] 名前:
みやまさ
投稿日:
2023/11/20 19:15:07
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]
1426さん
小鈴のように原作で何らかの形で戦闘行為に参加したら実装するかもしれません。
[1426] 名前:
(匿名)
投稿日:
2023/11/20 10:43:02
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]
秘封倶楽部の蓮子とメリーの実装予定ってありますか?
[1425] 名前:
みやまさ
投稿日:
2023/11/19 23:20:41
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]
1424さん
ご報告ありがとうございます。
バグなので次の更新で直しておきます。
[1424] 名前:
(匿名)
投稿日:
2023/11/19 16:56:19
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]
玉造 魅須丸、勾玉発動について(v2.0.12)
攻撃系勾玉発動後にキャンセルすると行動力が消費されています
ご確認願います
[1423] 名前:
みやまさ
投稿日:
2023/11/16 07:52:10
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]
1421さん
ご報告ありがとうございます。調べてみます。
1422さん
ご報告ありがとうございます。次の更新で直しておきます。
[1422] 名前:
(匿名)
投稿日:
2023/11/15 21:37:46
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種族月の民のキャラで鰻の素焼きを食べることが出来るみたいです。
[1421] 名前:
(匿名)
投稿日:
2023/11/15 16:50:04
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]
アビリティーカードについて
>レッサー・バルログが火炎のブレスを吐いた。
>弾幕の亡霊が魔法を消し去った!
ブレスを無効化するのは念動力だと思ったのですが、弾幕の亡霊で無効化できました。
[1420] 名前:
1411
投稿日:
2023/11/14 08:34:34
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あれぇ、勇儀姐さん今回のキャラだと普通に視界外から一歩的にボール魔法で攻撃出来た
前回は(確か)24階ランクエ、典で純化妖精に寄生してたんですけど、自分の勘違いだったかな…
[1419] 名前:
みやまさ
投稿日:
2023/11/12 18:45:43
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1417さん
ご指摘ありがとうございます。次の更新までに一通り見直しておきます。
1418さん
結界ガードについては検討してみます。
体力ランクをダンプに載せることについては次の更新で実装しておきます。
[1418] 名前:
(匿名)
投稿日:
2023/11/12 05:20:40
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プレイ感としては魔法職である弾幕研究家にも結界ガードを与えてみてはどうでしょうか?
弾幕研究家はHDはメイジより多少高いものの、被ダメージを軽減する手段もターンを刻みながら攻撃する手段もなく、さらにラーニングのためには危険な攻撃を受ける必要もあるので、攻撃を安心して受け止められる防御手段が欲しいと思いました。現状だとサーペント戦の際にどうも危なっかしいクラスという印象です(そういう特色とも言えますが……)。
全く別の要望ですが、dumpに体力ランクが載るようにしてみてはどうでしょうか。変愚本家だとどうもver2の頃からは載るようになっているようですね。個人的にはキャラクターのステータスの詳細が分かって楽しいのではないかと思います。
[1417] 名前:
(匿名)
投稿日:
2023/11/11 23:20:27
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ヘルプファイルにおける妖怪人形の魔法適性が実際の魔法適性とは異なるようです。
[1416] 名前:
みやまさ
投稿日:
2023/11/08 22:13:37
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1415さん
ご指摘ありがとうございます。
次の更新で修正しておきます。
[1415] 名前:
(匿名)
投稿日:
2023/11/06 20:04:20
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恐怖状態で酒を飲むと恐怖状態が解除されたうえで勇猛化状態になりますが、恐怖状態でアビリティカード「酔狂の伊吹瓢」を使うと勇猛化はするものの恐怖状態は解除されず打撃ができないままになるようです。
酒による恐怖解除と挙動が異なるのはあまり直感的でない挙動だと感じました。
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